Tartaris
Hello :)
Tartaris is a 2D game made in one week for the Potat0s Jam 4. The theme was "Hell".
Your goal is to escape from hell by trying to climb as high as possible !
Team
-> Asakha : character design
-> Asue : game developer
-> Oxalotte : musics
Credits
-> Background image : Eder Muniz
-> Blocks : Sam Vieten
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Authors | Asue, Oxalotte, Asakha |
Genre | Puzzle, Platformer |
Made with | Unity |
Tags | 16-bit, 2D, Pixel Art, Puzzle-Platformer, Singleplayer, Unity |
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Tartaris.zip 26 MB
Comments
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1000 ans plus tard, il vient de comprendre le titre ! C'est trop cool comme jeu de mot en fait ! :o
J'ai refait quelques parties après le live, mais ne suis pas parvenu au bout du jeu. C'est assez fun une fois que l'on maîtrise. J'ai pu expérimenter des stratégies, et en trouver quelques unes qui fonctionnent assez bien. Les jeux basés sur la physique c'est souvent risqué, mais très cool quand ça fonctionne bien. Et là pour le coup elle tient assez la route, en laissant les blocs en équilibres et en les "verrouillant" une fois qu'un autre est tombé dessus. Ça donne juste assez pour qu'on puisse bien les manipuler et construire des structures solides. Y a du puzzle mélangé à de la plate-forme procédural, c'est plutôt bien trouvé !
Mais comme je l'ai dit je n'ai quand même pas fini le jeu… Il devient toujours trop dur à partir d'un moment : les blocs tombent trop vites, la physique devient instable… La moindre petite erreur ou imprévu conduit à des situations sans issues. Y a peut-être encore un équilibre à retravailler (peut-être revoir la hauteur du saut ? Ça changerait drastiquement le jeu, mais pouvoir sauter plus haut donnerait plus d'agencement au joueur dans la construction).
En tout cas c'est un super concept, avec un résultat de plutôt bonne facture ! Et bien présenté en prime, le jeu est très vite intuitif, et laisse agréablement le joueur explorer ses propres stratégies. Bravo pour cette réalisation ! :)
très belle réalisation, il fait parti de mon TOP 3 :) j'aime les graphismes et le concept. C'est typiquement le genre de jeu ou je pourrais passer des heures à essayer sans j'amais atteindre la fin ^^
j'achète :)
Alors déjà, vous n'avez rien compris à l'ASMR ! Il faut que la voix soit plus forte que la musique, enfin ! Mais ça fait très sympa :D
Ce qui permet d'enchaîner sur la musique qui est très bien et dans le ton. En plus je l'ai écoutée pendant un bon moment sans m'en lasser. Et concernant la musique de fin...
La musique de fin, je ne l'ai pas entendue et je pense que PERSONNE n'a pu l'entendre. Je suis réellement curieux de savoir ce qui était prévu ou pas avec ces blocs qui s'enfoncent et qui deviennent totalement dissidents alors qu'une pluie de nouvelles pierres nous harcèlent en permanence. D'un côté ça fait qu'on ne peut absolument pas progresser parce qu'on tombe plus vite qu'on ne monte (Et rendre le truc plus stable, impossible de dire si ça marche ou pas, mais impossible de suivre la cadence infernale au bout d'un moment).
Donc au final ça ne marche malheureusement pas, mais sinon j'aime bien l'idée d'être pris entre deux feux (Deux problèmes).
Sinon je vois que les blocs et l'image du début existaient déjà, mais le reste (Personnage, coeurs, signe "Attention") est aussi joli et va bien avec le tout.
Un peu déçu de ne pas pouvoir finir le jeu et que ça soit un peu injuste, mais quand même bien fun et réussi. :)
Good visual, good music, great gameplay idea. It just lack a bit of polish in my opinion (e.g.: scoring, and the physics does not always feel right). Good job anyway, it was quite enjoyable :).
C'est le genre de jeu qui marcherait trop bien avec un score qui indique la hauteur atteinte.
J'ai l'impression que la physique galère un peu quand il y a beaucoup de blocs empilés^^.
Le visuel et la musique sont très chouette et vont très bien ensembles.
Bravo à vous :)